s'appuyant sur l'excellent post de @karpathy sur l'état des modèles de codage. mon parcours personnel en matière de codage sur 20 ans est passé de quelqu'un qui écrivait beaucoup de code chaque jour à quelqu'un qui écrivait presque plus de code pour maintenant être capable de générer beaucoup de code en utilisant des llms. pendant les vacances, j'ai créé un petit jeu RTS "à la Sims" pour mes enfants basé sur mon foyer. Astuce : vos enfants apprécieront de créer des versions vidéo de vous en train de faire des choses embarrassantes encore et encore. En tant que personne qui n'avait jamais codé de graphiques 2D/ logique de jeu de base, j'ai été stupéfait de pouvoir construire en une heure ce qui m'aurait pris des semaines, puis d'incorporer les suggestions des enfants ("plus de visites aux toilettes pour papa" / "plus de friandises pour les enfants") en quelques secondes. J'ai été frappé par le fait que mon flux de travail de codage est maintenant radicalement différent de celui d'il y a quelques années. Je me retrouve plongé dans de grandes quantités de code que je n'ai pas écrites et je dois comprendre/ déboguer/ orienter, puis revenir à laisser le modèle faire son travail. Comme le dit @karpathy, c'est une mise à niveau massive par rapport à il y a quelques mois, lorsque vous écriviez la plupart du code.
un grand merci à @deanwball et @_sholtodouglas et d'autres pour les suggestions de "RTS+gamifier les choses en utilisant des LLM de codage"
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