Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
budując na doskonałym poście @karpathy na temat stanu modeli kodowania.
moja osobista ścieżka kodowania przez 20 lat przeszła od kogoś, kto codziennie pisał dużo kodu, do kogoś, kto prawie nie pisał kodu, a teraz nagle potrafię generować dużo kodu za pomocą llms.
w czasie świąt zbudowałem małą grę RTS w stylu "Sims" dla moich dzieci, opartą na moim gospodarstwie domowym. Pro-tip: twoje dzieci będą się świetnie bawić, tworząc wideo-gry wersje ciebie robiącego żenujące rzeczy w kółko. Jako ktoś, kto nigdy nie kodował grafiki 2D/ podstawowej logiki gry, byłem zdumiony, że mogłem zbudować w godzinę to, co zajęłoby mi tygodnie, a następnie w kilka sekund wprowadzić sugestie od dzieci ("więcej wizyt w łazience dla taty" / "więcej smakołyków dla dzieci").
Zaskoczyło mnie, jak bardzo mój proces kodowania różni się teraz od tego sprzed kilku lat. Zdarza mi się być wrzuconym w dużą ilość kodu, którego nie napisałem, i muszę go zrozumieć/ debugować/ kierować, a potem wrócić do pozwolenia modelowi na robienie swojego. Jak mówi @karpathy, to ogromna poprawa w porównaniu do zaledwie kilku miesięcy temu, kiedy to pisałbyś większość kodu.

szacunek dla @deanwball i @_sholtodouglas oraz innych za sugestie, aby "RTS+gamifikować rzeczy za pomocą LLM-ów kodujących"
50
Najlepsze
Ranking
Ulubione
