Актуальні теми
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Спираючись на чудовий допис @karpathy про стан моделей кодування.
Мій особистий досвід програмування понад 20 років змінився з людини, яка щодня писала багато коду, до людини, яка майже не писала коду, а тепер раптом може генерувати багато коду за допомогою LLM.
під час свят я створив для своїх дітей маленьку RTS-гру в стилі «Sims», засновану на моїй родині. Порада: вашим дітям сподобається створювати відеоігрові версії, де ви постійно робите незручні речі. як людина, яка ніколи не кодифікувала 2D-графіку чи базову логіку гри, я був вражений, що зміг за годину зібрати те, що зайняло б у мене тижні, а потім за секунди включити поради від дітей («більше походів у туалет для тата» / «більше ласощів для дітей») за секунди.
Мене вразило, що мій робочий процес кодування тепер кардинально відрізняється від того, що кілька років тому. Мене кидають у великі обсяги коду, який я не написав, і мені доводиться аналізувати/відлагоджувати, керувати, а потім знову дозволяти моделі робити свою справу. Як @karpathy каже, це величезне оновлення навіть у порівнянні з кількома місяцями тому, коли ви писали більшість коду.

Подяка @deanwball та @_sholtodouglas та іншим за поради щодо «RTS+гейміфікації речей за допомогою програмуючих LLM»
60
Найкращі
Рейтинг
Вибране
