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construindo sobre o excelente post do @karpathy sobre o estado dos modelos de codificação.
a minha trajetória pessoal de codificação ao longo de 20 anos passou de alguém que costumava escrever muito código todos os dias para alguém que quase não escrevia código, até agora, de repente, ser capaz de gerar muito código usando llms.
durante as férias, construí um pequeno jogo RTS "à la Sims" para os meus filhos, baseado na minha casa. Dica profissional: os seus filhos vão adorar fazer versões em vídeo jogo de você fazendo coisas embaraçosas repetidamente. como alguém que nunca havia codificado gráficos 2D/lógica básica de jogos, fiquei atônito por conseguir construir em uma hora o que me teria levado semanas e, em seguida, incorporar sugestões das crianças ("mais idas ao banheiro para o pai" / "mais guloseimas para as crianças") em segundos.
fiquei impressionado com o fato de que meu fluxo de trabalho de codificação agora é dramaticamente diferente do que era há alguns anos. encontro-me mergulhado em grandes quantidades de código que não escrevi e tenho que entender/depurar/dirigir e depois voltar a deixar o modelo fazer o seu trabalho. Como diz @karpathy, isso é uma grande atualização em relação a apenas alguns meses atrás, quando você estaria escrevendo a maior parte do código.

parabéns ao @deanwball e ao @_sholtodouglas e outros pelas sugestões de "RTS+gamificar as coisas usando LLMs de codificação"
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