Bygger vidare på @karpathy:s utmärkta inlägg om kodningsmodellers tillstånd. Min personliga kodningsutveckling under 20 år har gått från att skriva mycket kod varje dag till att skriva nästan ingen kod alls, till att plötsligt kunna generera mycket kod med hjälp av LLM:er. Under helgerna byggde jag ett litet "Sims-liknande" RTS-spel för mina barn baserat på mitt hushåll. Proffstips: dina barn kommer att gilla att göra tv-spelsversionerna av dig som gör pinsamma saker om och om igen. Som någon som aldrig hade kodat 2D-grafik eller grundläggande spellogik blev jag förbluffad över att kunna bygga på en timme det som skulle ha tagit veckor och sedan inkludera förslag från barnen ("fler toalettbesök till pappa" / "fler godsaker till barnen") på några sekunder. Jag blev slagen av att mitt kodningsarbetsflöde nu är dramatiskt annorlunda jämfört med för några år sedan. Jag hamnar i stora mängder kod som jag inte har skrivit och måste grok/debugga/styra och sedan låta modellen göra sitt. Som @karpathy säger, är detta en enorm uppgradering jämfört med för bara några månader sedan när du skulle skriva det mesta av koden.
All respekt till @deanwball och @_sholtodouglas och andra för förslagen att "RTS+gamifiera saker med hjälp av att koda LLM:er"
61