строя на отличном посте @karpathy о состоянии кодирующих моделей. моя личная история программирования за 20 лет прошла от человека, который каждый день писал много кода, до человека, который почти не писал код, и теперь вдруг смог генерировать много кода, используя llms. на праздниках я создал небольшую игру в жанре RTS в стиле "Sims" для своих детей, основанную на нашей семье. Советы: вашим детям понравится создавать видеоигровые версии вас, делающих неловкие вещи снова и снова. как человек, который никогда не программировал 2D графику/ базовую игровую логику, я был поражен тем, что смог создать за час то, что заняло бы у меня недели, а затем за секунды включить предложения от детей ("больше походов в туалет для папы" / "больше угощений для детей"). меня поразило, что мой рабочий процесс программирования теперь кардинально отличается от того, что было несколько лет назад. Я обнаруживаю, что погружаюсь в большие объемы кода, который я не писал, и мне нужно его понять/ отладить/ направить, а затем вернуться к тому, чтобы позволить модели делать свое дело. Как говорит @karpathy, это огромный шаг вперед по сравнению даже с несколькими месяцами назад, когда вы писали большую часть кода.
благодарность @deanwball и @_sholtodouglas и другим за предложения "RTS+геймифицировать вещи с использованием кодирующих LLM"
58