construyendo sobre la excelente publicación de @karpathy sobre el estado de los modelos de codificación. mi trayectoria personal en la codificación a lo largo de 20 años ha pasado de ser alguien que solía escribir mucho código todos los días a alguien que casi no escribía código, y ahora de repente puedo generar mucho código utilizando llms. durante las vacaciones, construí un pequeño juego RTS "estilo Sims" para mis hijos basado en mi hogar. Consejo profesional: a tus hijos les encantará hacer versiones en video juego de ti haciendo cosas embarazosas una y otra vez. Como alguien que nunca había codificado gráficos 2D/lógica básica de juegos, me sorprendió poder construir en una hora lo que me habría llevado semanas y luego incorporar sugerencias de los niños ("más viajes al baño para papá" / "más golosinas para los niños") en segundos. Me sorprendió que mi flujo de trabajo de codificación ahora sea drásticamente diferente al de hace unos años. Me encuentro lanzado a grandes cantidades de código que no escribí y tengo que entender/depurar/guiar y luego volver a dejar que el modelo haga lo suyo. Como dice @karpathy, esto es una mejora masiva en comparación con hace unos meses, cuando tú escribías la mayor parte del código.
gracias a @deanwball y @_sholtodouglas y otros por las sugerencias de "RTS+gamificar las cosas usando LLMs de codificación"
63