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コーディングモデルの現状に関する@karpathyの素晴らしい投稿を踏まえて。
私の個人的なコーディングの軌跡は、毎日たくさんコードを書いていた人から、ほとんどコードを書かなかった人、そして今では突然LLMを使って大量のコードを生成できるようになっていました。
ホリデーシーズンには、自分の家庭を題材にした子どもたちのために「シムズ風」のRTSゲームを作りました。プロのアドバイス:子どもたちは、あなたのビデオゲーム版で恥ずかしいことを何度も繰り返すのを楽しむでしょう。2Dグラフィックや基本的なゲームロジックをコーディングしたことがない私にとって、1時間で何週間もかかるものを作り上げ、子どもたちの提案(「パパのためにトイレをもっと」「子どもたちにもっとおやつ」)を数秒で取り入れられることに驚きました。
数年前とは大きく異なるコーディングワークフローに驚きました。自分が書いていない大量のコードに投げ込まれ、理解・デバッグ・ステアリングをしてから、またモデルに任せることが多いです。@karpathyが言うように、数ヶ月前までは自分がほとんどのコードを書いていたのに比べれば、これは大きなアップグレードです。

「RTS+ゲーム化をコーディングLLMで実現しよう」という提案をしてくれた、@_sholtodouglas@deanwball他の方々には敬意を表します。
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