Navazuji na vynikající příspěvek @karpathy o stavu kódovacích modelů. Můj osobní vývojový vývoj za více než 20 let se změnil z někoho, kdo psal hodně kódu každý den, na někoho, kdo téměř žádný kód nenapsal, až na to, že teď najednou dokážu generovat spoustu kódu pomocí LLM. O svátcích jsem pro své děti vytvořil malou RTS hru ve stylu "Sims" podle mé domácnosti. Tip: vaše děti si užijí vytváření videoherních verzí, kde děláte trapné věci znovu a znovu. Jako někdo, kdo nikdy neprogramoval 2D grafiku ani základní herní logiku, jsem byl ohromen, že jsem dokázal za hodinu postavit to, co by mi trvalo týdny, a pak během pár sekund začlenit návrhy od dětí ("více návštěv na záchod pro tátu" / "více dobrot pro děti"). Zaujalo mě, že můj programátorský pracovní postup je teď dramaticky jiný než před pár lety. Často se ocitám v hromadě kódu, který jsem nenapsal, a musím ho chápat, ladit, řídit a pak se vrátit k tomu, že nechám model dělat své. Jak @karpathy říká, je to obrovský pokrok oproti pár měsícům zpátky, kdy jste psali většinu kódu.
Chvála @deanwball, @_sholtodouglas a dalším za návrhy na "RTS+gamifikaci pomocí kódovacích LLM"
48