Bygger videre på @karpathy sitt utmerkede innlegg om tilstanden til kodemodeller. Min personlige kodeutvikling over 20 år har gått fra å være en som pleide å skrive mye kode hver dag til å skrive nesten ingen kode, til nå plutselig å kunne generere mye kode ved hjelp av LLM-er. I ferien bygde jeg et lite «Sims-aktig» RTS-spill for barna mine basert på husholdningen min. Profftips: barna dine vil like å lage videospillversjoner av deg som gjør pinlige ting om og om igjen. Som en som aldri hadde kodet opp 2D-grafikk/grunnleggende spilllogikk, ble jeg overrasket over å kunne bygge på en time det som ville tatt meg uker, og så inkludere forslag fra barna ("flere toalettbesøk for pappa" / "flere godbiter for barna") på sekunder. Jeg ble slått av at kodearbeidsflyten min nå er dramatisk annerledes enn for noen år siden. Jeg finner meg selv kastet inn i store mengder kode jeg ikke har skrevet, og må gripe/feilsøke/styre, og så gå tilbake til å la modellen gjøre sitt. Som @karpathy sier, er dette en enorm oppgradering fra bare noen måneder siden, da du skulle skrive mesteparten av koden.
Respekt til @deanwball og @_sholtodouglas og andre for forslagene om å «RTS+gamifisere ting ved å kode LLM-er»
54