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Jour 12 - plus d'améliorations sur les shaders
Cette fois, j'ai enfin compris le bug qui faisait que ma vitesse du vent montait à l'infini (où après quelques heures, cela gâchait le jeu). Donc maintenant, le vent se comporte comme prévu.
J'ai enfin commencé à m'attaquer à la pluie, ce qui est un vrai défi à bien faire, surtout avec la détection de pixels pour créer de bonnes surfaces mouillées brillantes. J'ai une méthode de masquage de secours sur Canvas si je ne peux pas y arriver avec les shaders, mais les progrès semblent bons jusqu'à présent.
J'avais un effet Bloom que j'avais créé il y a quelques jours pour voir si cela ajouterait de la valeur à l'image... ça n'a pas fonctionné, donc je ne l'ai jamais utilisé, mais il est resté dans le code. Je ne savais pas que c'était exactement ce dont j'avais besoin pour créer un bon éclair ⚡️
Et ce n'est pas tout, je me suis dit... pourquoi ne pas... créer un outil ZEUS ? Donnez-moi le pouvoir de lancer des éclairs - donc j'ai ajouté ça aussi. Certes, ça a l'air très primitif, mais nous y arriverons.
Aussi, un grand merci à @cursor_ai, ils ont fait une mise à jour magique et soudain, j'utilise 50 % de tokens en moins sans coût pour la performance. J'ai utilisé Opus aujourd'hui et j'ai eu l'impression d'être un peu plus 'connecté' au flux. Je vais voir comment gpt-codex se comporte avec la nouvelle mise à jour demain.
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