Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Dzień 12 - więcej ulepszeń w shaderach
Tym razem w końcu odkryłem błąd, który powodował, że mój wiatr przyspieszał do nieskończoności (co po kilku godzinach psuło grę). Teraz wiatr zachowuje się zgodnie z zamierzeniami.
W końcu zabrałem się za deszcz, co jest dość trudnym wyzwaniem, zwłaszcza przy detekcji pikseli, aby stworzyć dobre, błyszczące mokre powierzchnie. Mam metodę maskowania jako zapasową na Canvas, jeśli nie uda mi się tego rozwiązać za pomocą shaderów, ale postępy wyglądają dobrze jak na razie.
Miałem efekt Bloom, który stworzyłem kilka dni temu, aby zobaczyć, czy doda jakąkolwiek wartość do obrazu... nie dodał, więc nigdy go nie użyłem, ale pozostał w kodzie. Mało wiedziałem, że to właśnie to, czego potrzebowałem, aby stworzyć ładny błysk pioruna ⚡️
I to nie wszystko, pomyślałem... czemu nie... stworzyć narzędzie ZEUS? Daj mi moc rzucania piorunami - więc to też dodałem. Przyznaję, że wygląda bardzo prymitywnie, ale do tego dojdziemy.
Również propsy dla @cursor_ai, zrobili jakąś magiczną nową aktualizację i nagle używam o 50% mniej tokenów bez wpływu na wydajność. Dzisiaj użyłem Opus i wydawało się, że jest trochę bardziej 'połączone' z przepływem. Zobaczę, jak gpt-codex zachowuje się z nową aktualizacją jutro.
Najlepsze
Ranking
Ulubione
