Tag 12 - weitere Verbesserungen an Shadern Diesmal habe ich endlich den Fehler gefunden, der meinen Wind auf unendlich beschleunigt hat (was nach ein paar Stunden das Spiel durcheinandergebracht hat). Jetzt verhält sich der Wind wie beabsichtigt. Ich habe mich endlich daran gemacht, den Regen anzugehen, was eine ziemliche Herausforderung ist, insbesondere mit der Pixelerkennung, um gute glänzende nasse Oberflächen zu schaffen. Ich habe eine Fallback-Maskierungsmethode auf Canvas, falls ich es mit Shadern nicht herausfinden kann, aber der Fortschritt sieht bisher gut aus. Ich hatte einen Bloom-Effekt, den ich vor ein paar Tagen erstellt habe, um zu sehen, ob er dem Bild einen Mehrwert verleihen würde... tat er nicht, also habe ich ihn nie verwendet, aber er blieb im Code. Wenig wusste ich, dass es genau das war, was ich brauchte, um einen gut aussehenden Blitz ⚡️ zu erzeugen. Und das ist noch nicht alles, dachte ich... warum nicht... ein ZEUS-Tool erstellen? Gib mir die Macht, Blitze zu schleudern - also habe ich das auch hinzugefügt. Zugegeben, es sieht sehr primitiv aus, aber das werden wir noch verbessern. Außerdem Props an @cursor_ai, sie haben ein bisschen Magie mit einem neuen Update gemacht und plötzlich benutze ich 50% weniger Tokens, ohne dass die Leistung darunter leidet. Ich habe heute Opus verwendet und es fühlte sich ein bisschen mehr "verbunden" mit dem Fluss an. Mal sehen, wie sich gpt-codex mit dem neuen Update morgen verhält.