第12天 - 着色器的更多改进 这次我终于找到了导致我的风速无限加速的错误(在几个小时后会搞砸游戏)。所以现在风的行为如预期。 我终于开始处理雨,这是一项相当具有挑战性的任务,尤其是像素检测以创建良好的光滑湿表面。如果我无法通过着色器解决,我在Canvas上有一个后备的遮罩方法,但到目前为止进展看起来不错。 几天前我做了一个辉光效果,看看它是否会为画面增添任何价值……结果并没有,所以我从未使用过它,但它留在了代码中。我没想到,这正是我需要的,能够制作出好看的闪电 ⚡️ 而且这还不是全部,我想……为什么不……制作一个ZEUS工具呢?给我施放闪电的能力 - 所以我也加上了这个。诚然,它看起来非常原始,但我们会解决这个问题。 另外,感谢@cursor_ai,他们做了一些神奇的新更新,突然间我使用的令牌减少了50%,而性能没有受到影响。今天我使用了Opus,感觉与流程更加“连接”。明天我将看看gpt-codex在新更新下的表现。