Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Dag 12 – fler förbättringar på shaders
Den här gången lyckades jag äntligen lista ut buggen som fick min vindhastighet att öka till oändligheten (där det efter några timmar förstörde spelet). Så nu beter sig vinden som avsett.
Jag tog mig äntligen ner för att ta itu med regn, vilket är ganska utmanande att få rätt, särskilt med pixeldetektering för att skapa bra blanka, våta ytor. Jag har en reservmetod för maskering på Canvas om jag inte kan lista ut det med shaders, men framstegen ser bra ut hittills.
Jag hade en Bloom-effekt som jag gjorde för ett par dagar sedan för att se om det skulle tillföra något värde till bilden... Det gjorde den inte så jag använde den aldrig, men den stannade kvar i koden. Jag visste inte att det var precis vad jag behövde för att göra en snygg blixt ⚡️
Och det är inte allt, jag trodde... Varför inte... Göra ett ZEUS-verktyg? Ge mig kraften att kasta blixtar – så jag lade till det också. Visserligen ser det väldigt primitivt ut, men det kommer vi till det.
Och beröm till @cursor_ai de gjorde någon magisk ny uppdatering och plötsligt använder jag 50 % färre tokens utan prestandakostnad. Jag använde Opus idag och det kändes lite mer 'kopplat' till flödet. Ska se hur GPT-Codex beter sig med den nya uppdateringen imorgon.
Topp
Rankning
Favoriter
