Dag 12 – flere forbedringer på shadere Denne gangen fant jeg endelig ut av feilen som gjorde at vinden min økte til uendelig hastighet (hvor det etter noen timer ødela spillet). Så nå oppfører vinden seg som tiltenkt. Jeg tok endelig tak i regnet, som er ganske utfordrende å få til, spesielt med pikseldeteksjon for å lage gode, blanke, våte overflater. Jeg har en fallback-maskeringsmetode på Canvas hvis jeg ikke klarer å finne ut av det med shadere, men fremgangen ser bra ut så langt. Jeg hadde en Bloom-effekt jeg lagde for et par dager siden for å se om det ville tilføre noe verdi til bildet... Det gjorde den ikke, så jeg brukte den aldri, men den forble i koden. Lite visste jeg at det var akkurat det jeg trengte for å lage et pent lyn ⚡️ Og det er ikke alt, jeg trodde... hvorfor ikke... lage et ZEUS-verktøy? Gi meg kraften til å kaste lyn – så jeg la til det også. Riktignok ser det veldig primitivt ut, men det kommer vi til. Også ros til @cursor_ai de kom med en magisk ny oppdatering, og plutselig bruker jeg 50 % færre tokens uten ytelseskostnad. Jeg brukte Opus i dag, og det føltes litt mer 'koblet' til flyten. Skal se hvordan GPT-Codex oppfører seg med den nye oppdateringen i morgen.