Dag 12 - meer verbeteringen aan shaders Deze keer heb ik eindelijk de bug gevonden die mijn wind tot oneindigheid versnelde (waardoor het spel na een paar uur in de war raakte). Dus nu gedraagt de wind zich zoals bedoeld. Ik ben eindelijk begonnen met het aanpakken van regen, wat een behoorlijke uitdaging is om goed te krijgen, vooral met pixeldetectie om goede glanzende natte oppervlakken te creëren. Ik heb een fallback-maskering methode op Canvas als ik het niet kan oplossen met shaders, maar de voortgang ziet er tot nu toe goed uit. Ik had een Bloom-effect gemaakt een paar dagen geleden om te zien of het enige waarde aan het beeld zou toevoegen... dat deed het niet, dus ik heb het nooit gebruikt, maar het bleef in de code. Little did I know, het was precies wat ik nodig had om een goed uitziende bliksemflits te maken ⚡️ En dat is nog niet alles, ik dacht... waarom niet... een ZEUS-tool maken? Geef me de kracht om bliksemschichten te werpen - dus dat heb ik ook toegevoegd. Toegegeven, het ziet er erg primitief uit, maar daar komen we nog op terug. Ook een shoutout naar @cursor_ai, zij hebben wat magie gedaan met een nieuwe update en ineens gebruik ik 50% minder tokens zonder prestatieverlies. Ik heb vandaag Opus gebruikt en het voelde iets meer 'verbonden' met de flow. Ik ga morgen zien hoe gpt-codex zich gedraagt met de nieuwe update.