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Dia 12 - mais melhorias nos shaders
Dessa vez finalmente descobri o bug que fazia meu vento acelerar até o infinito (depois de algumas horas isso atrapalharia o jogo). Então agora o vento se comporta como deveria.
Finalmente consegui encarar a chuva, o que é um grande desafio acertar, especialmente com a detecção de pixels para criar superfícies brilhantes e molhadas. Tenho um método de mascaramento de reserva no Canvas caso eu não consiga resolver com shaders, mas o progresso parece bom até agora.
Fiz um efeito Bloom há alguns dias para ver se acrescentava algum valor à imagem... Não usei, então nunca usei, mas ficou no código. Mal sabia eu que era exatamente o que eu precisava para fazer um relâmpago ⚡️ bonito
E não era só isso, eu pensei... Por que não... Fazer uma ferramenta Zeus? Me dê o poder de lançar raios - então eu adicionei isso também. Claro, parece bem primitivo, mas vamos chegar lá.
Também parabéns @cursor_ai eles fizeram uma atualização mágica nova e de repente eu continuo usando 50% menos tokens sem custo para o desempenho. Usei o Opus hoje e ele pareceu um pouco mais 'conectado' ao fluxo. Vou ver como o GPT-Codex se comporta com a nova atualização amanhã.
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