Dia 12 - mais melhorias nos shaders Desta vez, finalmente descobri o bug que fazia o meu vento acelerar até o infinito (onde, após algumas horas, bagunçava o jogo). Agora o vento se comporta como deveria. Finalmente me dediquei a enfrentar a chuva, que é um grande desafio para acertar, especialmente com a detecção de pixels para criar boas superfícies molhadas e brilhantes. Tenho um método de máscara de fallback no Canvas se não conseguir resolver com shaders, mas o progresso parece bom até agora. Tinha um efeito Bloom que fiz há alguns dias para ver se acrescentaria algum valor à imagem... não acrescentou, então nunca o usei, mas ficou no código. Mal sabia eu que era exatamente o que precisava para criar um bom relâmpago ⚡️ E não é só isso, pensei... por que não... fazer uma ferramenta ZEUS? Dar-me o poder de lançar raios - então adicionei isso também. É verdade que parece muito primitivo, mas chegaremos lá. Além disso, agradecimentos ao @cursor_ai, eles fizeram uma mágica nova atualização e, de repente, continuo usando 50% menos tokens sem custo para o desempenho. Usei o Opus hoje e senti que estava um pouco mais 'conectado' ao fluxo. Vou ver como o gpt-codex se comporta com a nova atualização amanhã.