12日目 - シェーダーのさらなる改善 今回は、風が無限に速くなるバグ(数時間後にゲームが狂うバグ)をようやく見つけました。だから今は風が意図した通りに振る舞う。 ついに雨に取り組むことができましたが、特にピクセル検出で光沢のある濡れた表面を作るのは非常に難しいです。シェーダーで分からない場合はCanvasでフォールバックマスキング方法を用意していますが、今のところ進捗は良好です。 数日前に作ったブルーム効果を試してみましたが、それが絵に価値を加えるかどうか試してみました...しかし効果はなかったので使わず、コード内には残りました。まさか、それが私にとっては見事な稲妻⚡️を作るために必要なものだったとは思いもしませんでした それだけじゃない、私は思った...なぜ駄目なのですか。。。ZEUSツールを作る?雷を放つ力をくれ、それも追加した。確かに見た目は非常に原始的ですが、その点については後ほど触れます。 また、新しいアップデートが施されて、突然トークンの使用量が50%減り続け、パフォーマンスに影響が出ないのも@cursor_aiに感謝します。今日Opusを使ったのですが、流れに少し"つながっている"感じがしました。明日、GPT-Codexが新しいアップデートでどう動作するか見てみます。