Ziua 12 - mai multe îmbunătățiri la shadere De data asta am descoperit în sfârșit bug-ul care făcea ca vântul meu să crească la infinit (după câteva ore strica jocul). Așa că acum vântul se comportă așa cum trebuie. În cele din urmă m-am apucat să mă ocup de ploaie, ceea ce este destul de dificil de realizat corect, mai ales cu detectarea pixelilor pentru a crea suprafețe umede lucioase și bune. Am o metodă de rezervă pentru mascare pe Canvas dacă nu reușesc să mă descurc cu shaderele, dar progresul pare bun până acum. Am avut un efect Bloom pe care l-am făcut acum câteva zile ca să văd dacă ar adăuga vreo valoare imaginii... nu a funcționat, așa că nu l-am folosit niciodată, dar a rămas în cod. Nu știam că era exact ce aveam nevoie pentru a face o fulger ⚡️ frumoasă Și nu e tot, am crezut... de ce nu... să faci un instrument ZEUS? Dă-mi puterea să arunc fulgere - așa că am adăugat și asta. Desigur, pare foarte primitiv, dar vom ajunge la asta. De asemenea, felicitări pentru @cursor_ai au făcut o actualizare magică și brusc folosesc cu 50% mai puține token-uri, fără niciun cost pentru performanță. Astăzi am folosit Opus și mi s-a părut puțin mai "conectat" la flux. Mâine voi vedea cum se comportă gpt-codex cu noua actualizare.