tableau de référence des prises de vue et des angles pour votre sujet avec nbp MCU = Gros Plan Macro MS = Plan Moyen OS = Au-dessus de l'épaule WS = Plan Large HA = Angle Haut LA = Angle Bas P = Profil ThreeQ = Vue Trois Quarts B = Vue de Dos invite (+ image de référence) : {   "nom_du_projet": "Auto_Cinematic_9_Angle_Grid_Generator",   "version": "3.0 (Focus sur l'Angle & l'Anatomie)",   "instructions_pour_ai": {     "étape_1_analyse": "Analysez l'image d'entrée pour l'identité du sujet, l'éclairage (par exemple, effets de prisme, direction), la texture de la peau, l'émotion et la palette de couleurs.",     "étape_2_inférence": "Si l'entrée est un gros plan, vous devez inférer logiquement la tenue, le type de corps et l'environnement du sujet en fonction du style du visage. Maintenez un design de personnage strictement cohérent à travers les 9 panneaux.",     "étape_3_exécution": "Générez une grille 3x3 où chaque panneau correspond aux définitions de caméra spécifiques ci-dessous."   },   "spécifications_de_l_angle_de_camera": {     "MCU": "Gros Plan Macro : Concentrez-vous intensément sur les détails du visage, les yeux ou les textures. Coupez le haut de la tête et le menton.",     "MS": "Plan Moyen : Taille ou poitrine vers le haut. Cadre de portrait cinématographique standard.",     "OS": "Au-dessus de l'épaule : Caméra placée derrière un élément/épaule flou, regardant le sujet.",     "WS": "Plan Large : Plan en pied. Montrez la posture, la tenue et la relation du sujet avec l'environnement.",     "HA": "Angle Haut : La caméra est physiquement plus haute que le sujet, regardant vers le bas. Mettez en avant la vulnérabilité ou la diminution de taille.",     "LA": "Angle Bas : La caméra est physiquement plus basse que le sujet, regardant vers le haut. Mettez en avant la dominance ou la stature.",     "P": "Profil : Strictement de côté (90 degrés). Le sujet regarde complètement à gauche ou à droite.",     "ThreeQ": "Vue 3/4 : Sujet tourné à 45 degrés loin de la caméra. Angle de portrait classique.",     "B": "Vue de Dos : La caméra est directement derrière le sujet. Voir l'arrière de la tête/corps."   },   "format_de_sortie": {     "disposition_de_grille": "3x3",     "rapport_d_aspect": "16:9",     "étiquetage": "Doit inclure des abréviations en texte blanc (MCU, MS, etc.) dans le coin supérieur gauche de chaque panneau."   },   "instruction_finale_d_invitation": "En utilisant l'image d'entrée fournie comme vérité absolue pour le personnage et le style, générez un collage photoréaliste en grille 3x3. Vous devez strictement respecter les 'spécifications_de_l_angle_de_camera' définies ci-dessus pour chaque panneau. Assurez-vous d'une variété visuelle distincte entre les prises de vue (par exemple, un Plan Large doit sembler significativement différent d'un Gros Plan). L'éclairage et l'étalonnage des couleurs doivent rester identiques à la source d'entrée dans chaque angle.\n\nOrdre de la Grille :\nLigne 1 : MCU, MS, OS\nLigne 2 : WS, HA, LA\nLigne 3 : P, ThreeQ, B" }]}