схема ракурсов и углов камеры для вашего объекта с nbp MCU = Макро крупный план MS = Средний план OS = Через плечо WS = Общий план HA = Высокий угол LA = Низкий угол P = Профиль ThreeQ = Трехчетвертной вид B = Вид сзади запрос (+ референсное изображение): {   "project_name": "Auto_Cinematic_9_Angle_Grid_Generator",   "version": "3.0 (Фокус на углах и анатомии)",   "instructions_for_ai": {     "step_1_analysis": "Анализируйте входное изображение для определения идентичности объекта, освещения (например, преломления, направление), текстуры кожи, эмоций и цветовой палитры.",     "step_2_inference": "Если входное изображение - это крупный план, вы должны логически вывести наряд, тип телосложения и окружение объекта на основе стиля лица. Строго соблюдайте единый дизайн персонажа на всех 9 панелях.",     "step_3_execution": "Создайте сетку 3x3, где каждая панель соответствует конкретным определениям камеры ниже."   },   "camera_angle_specifications": {     "MCU": "Макро крупный план: Сосредоточьтесь на деталях лица, глазах или текстурах. Обрежьте верхнюю часть головы и подбородок.",     "MS": "Средний план: От пояса или груди вверх. Стандартная кинематографическая портретная рамка.",     "OS": "Через плечо: Камера расположена за нечетким элементом переднего плана/плечом, смотрящая на объект.",     "WS": "Общий план: Полный рост. Покажите позу, наряд и отношение объекта к окружению.",     "HA": "Высокий угол: Камера физически выше объекта, смотрит вниз. Подчеркните уязвимость или уменьшающийся размер.",     "LA": "Низкий угол: Камера физически ниже объекта, смотрит вверх. Подчеркните доминирование или статус.",     "P": "Профиль: Строго сбоку (90 градусов). Объект смотрит полностью влево или вправо.",     "ThreeQ": "3/4 вид: Объект повернут на 45 градусов от камеры. Классический портретный угол.",     "B": "Вид сзади: Камера расположена прямо за объектом. Вид сзади головы/тела."   },   "output_format": {     "grid_layout": "3x3",     "aspect_ratio": "16:9",     "labeling": "Должны включать белые текстовые аббревиатуры (MCU, MS и т.д.) в верхнем левом углу каждой панели."   },   "final_prompt_instruction": "Используя предоставленное входное изображение как абсолютную истину для персонажа и стиля, создайте фотореалистичную коллаж-сетку 3x3. Вы должны строго следовать 'camera_angle_specifications', определенным выше для каждой панели. Обеспечьте четкое визуальное разнообразие между кадрами (например, общий план должен выглядеть значительно иначе, чем крупный план). Освещение и цветовая градация должны оставаться идентичными входному источнику на каждом углу.\n\nПорядок сетки:\nРяд 1: MCU, MS, OS\nРяд 2: WS, HA, LA\nРяд 3: P, ThreeQ, B" }]}