Bidikan kamera dan bagan referensi sudut untuk subjek Anda dengan NBP MCU = Makro Close-Up MS = Tembakan Sedang OS = Di Atas Bahu WS = Tembakan Lebar HA = Sudut Tinggi LA = Sudut Rendah P = Profil ThreeQ = Tampilan Tiga Perempat B = Tampilan Kembali prompt (+ gambar ref): { "project_name": "Auto_Cinematic_9_Angle_Grid_Generator", "version": "3.0 (Angle & Anatomy Focus)", "instructions_for_ai": { "step_1_analysis": "Analisis gambar input untuk identitas subjek, pencahayaan (misalnya, efek prisma, arah), tekstur kulit, emosi, dan palet warna.", "step_2_inference": "Jika inputnya adalah close-up, Anda harus secara logis menyimpulkan pakaian, tipe tubuh, dan lingkungan subjek berdasarkan gaya wajah. Pertahankan desain karakter yang konsisten secara ketat di semua 9 panel.", "step_3_execution": "Hasilkan kisi 3x3 di mana setiap panel sesuai dengan definisi kamera tertentu di bawah ini."   }, "camera_angle_specifications": { "MCU": "Macro Close Up: Fokus intens pada detail wajah, mata, atau tekstur. Pangkas atas kepala dan dagu.", "MS": "Tembakan Sedang: Pinggang atau dada ke atas. Pembingkaian potret sinematik standar.", "OS": "Di atas Bahu: Kamera ditempatkan di belakang elemen/bahu latar depan yang tidak jelas, melihat subjek.", "WS": "Bidikan Lebar: Bidikan seluruh tubuh. Tunjukkan postur subjek, pakaian, dan hubungan dengan lingkungan.", "HA": "Sudut Tinggi: Kamera secara fisik lebih tinggi dari subjek, melihat ke bawah. Tekankan kerentanan atau ukuran yang berkurang.", "LA": "Sudut Rendah: Kamera secara fisik lebih rendah dari subjek, melihat ke atas. Tekankan dominasi atau perawakan.", "P": "Profil: Ketat dari samping (90 derajat). Subjek terlihat benar-benar kiri atau kanan.", "ThreeQ": "3/4 Tampilan: Subjek berputar 45 derajat dari kamera. Sudut potret klasik.", "B": "Tampilan Belakang: Kamera tepat di belakang subjek. Melihat bagian belakang kepala/tubuh." }, "output_format": { "grid_layout": "3x3", "aspect_ratio": "16:9", "labeling": "Harus menyertakan singkatan teks putih (MCU, MS, dll.) di sudut kiri atas setiap panel."   }, "final_prompt_instruction": "Menggunakan gambar input yang disediakan sebagai kebenaran dasar mutlak untuk karakter dan gaya, hasilkan kolase kisi 3x3 fotorealistik. Anda harus benar-benar mematuhi 'camera_angle_specifications' yang didefinisikan di atas untuk setiap panel. Pastikan variasi visual yang berbeda di antara bidikan (misalnya, Bidikan Lebar harus terlihat berbeda secara signifikan dari Close-Up). Pencahayaan dan gradasi warna harus tetap identik dengan sumber input di setiap sudut.\n\nUrutan Kisi:\nBaris 1: MCU, MS, OS\nBaris 2: WS, HA, LA\nBaris 3: P, ThreeQ, B" }