صورة الكاميرا ومخطط مرجع الزاوية لموضوعك باستخدام NBP MCU = الصورة القريبة الماكرو MS = طلقة متوسطة OS = فوق الكتف WS = تسديدة واسعة HA = زاوية عالية LA = الزاوية المنخفضة P = الملف الشخصي ThreeQ = رؤية ثلاثية الأرباع B = منظر خلفي التوجيه (+ صورة مرجع): { "project_name": "Auto_Cinematic_9_Angle_Grid_Generator", "version": "3.0 (تركيز الزاوية والتشريح)", "instructions_for_ai": { "step_1_analysis": "تحليل الصورة المدخلة لهوية الموضوع، الإضاءة (مثل تأثيرات المنشور، الاتجاه)، ملمس الجلد، المشاعر، ولوحة الألوان.", "step_2_inference": "إذا كان المدخل لقطة مقربة، يجب عليك منطقيا استنتاج ملابس الموضوع، ونوع جسمه، وبيئته بناء على أسلوب الوجه. حافظ على تصميم شخصيات متسق تماما عبر جميع اللوحات التسعة.", "step_3_execution": "أنشئ شبكة 3x3 حيث تتوافق كل لوحة مع تعريفات الكاميرا المحددة أدناه."   }, "camera_angle_specifications": { "MCU": "ماكرو كلوز أب: ركز بشدة على تفاصيل الوجه، العيون، أو القوام. قصيرا على الرأس والذقن.", "MS": "ضربة متوسطة: الخصر أو الصدر للأعلى. الإطار السينمائي التقليدي.", "OS": "فوق الكتف: الكاميرا موضوعة خلف عنصر أمامي/كتف غامض، تنظر إلى الموضوع.", "WS": "لقطة واسعة: لقطة كاملة للجسم. أظهر وضعية الموضوع، وملابسه، وعلاقته بالبيئة.", "HA": "زاوية عالية: الكاميرا أعلى جسديا من الموضوع، تنظر للأسفل. التأكيد على الضعف أو تناقص الحجم.", "LA": "زاوية منخفضة: الكاميرا أقل من الموضوع، تنظر للأعلى. التأكيد على الهيمنة أو القامة.", "P": "الملف الشخصي: من الجانب فقط (90 درجة). الموضوع ينظر بالكامل إلى اليسار أو اليمين.", "ThreeQ": "3/4 العرض: الموضوع ملتف 45 درجة بعيدا عن الكاميرا. زاوية البورتريه الكلاسيكية.", "B": "الرؤية الخلفية: الكاميرا خلف الموضوع مباشرة. رؤية الجزء الخلفي من الرأس/الجسم." }، "output_format": { "grid_layout": "3x3", "aspect_ratio": "16:9", "التصنيف": "يجب تضمين اختصارات نصية بيضاء (MCU، MS، إلخ) في الزاوية العلوية اليسرى لكل لوحة."   }, "final_prompt_instruction": "باستخدام صورة الإدخال المقدمة كأساس مطلق للحرف والأسلوب، تولد كولاج شبكي فوتورواقعي بحجم 3x3. يجب عليك الالتزام الصارم ب 'camera_angle_specifications' المعرفة أعلاه لكل لوحة. تأكد من وجود تنوع بصري واضح بين اللقطات (مثلا، يجب أن تبدو اللقطة الواسعة مختلفة بشكل كبير عن اللقطات المقربة). يجب أن يبقى الإضاءة وتدرج الألوان متطابقا مع مصدر الإدخال في كل زاوية.\n\nترتيب الشبكة:\nالصف 1: MCU، MS، OS\nالصف 2: WS, HA, LA\nالصف 3: P, ThreeQ, B" }