grafico di riferimento per inquadrature e angoli per il tuo soggetto con nbp MCU = Macro Close Up MS = Inquadratura Media OS = Sopra la Spalla WS = Inquadratura Larga HA = Angolo Alto LA = Angolo Basso P = Profilo ThreeQ = Inquadratura a Tre Quarti B = Vista Posteriore prompt (+ immagine di riferimento): {   "project_name": "Auto_Cinematic_9_Angle_Grid_Generator",   "version": "3.0 (Focus su Angoli e Anatomia)",   "instructions_for_ai": {     "step_1_analysis": "Analizza l'immagine di input per l'identità del soggetto, illuminazione (es. effetti prisma, direzione), texture della pelle, emozione e palette di colori.",     "step_2_inference": "Se l'input è un primo piano, devi inferire logicamente l'outfit, il tipo di corpo e l'ambiente del soggetto in base allo stile del viso. Mantieni un design del personaggio rigorosamente coerente in tutti i 9 pannelli.",     "step_3_execution": "Genera una griglia 3x3 dove ogni pannello corrisponde alle specifiche della fotocamera specificate di seguito."   },   "camera_angle_specifications": {     "MCU": "Macro Close Up: Focalizzati intensamente sui dettagli del viso, occhi o texture. Ritaglia la parte superiore della testa e il mento.",     "MS": "Inquadratura Media: Dalla vita o dal petto in su. Inquadratura standard per ritratti cinematografici.",     "OS": "Sopra la Spalla: La fotocamera è posizionata dietro un elemento/shoulder vago in primo piano, guardando il soggetto.",     "WS": "Inquadratura Larga: Inquadratura a corpo intero. Mostra la postura, l'outfit e la relazione del soggetto con l'ambiente.",     "HA": "Angolo Alto: La fotocamera è fisicamente più alta del soggetto, guardando in basso. Sottolinea vulnerabilità o dimensione ridotta.",     "LA": "Angolo Basso: La fotocamera è fisicamente più bassa del soggetto, guardando in alto. Sottolinea dominanza o statura.",     "P": "Profilo: Rigorosamente di lato (90 gradi). Il soggetto guarda completamente a sinistra o a destra.",     "ThreeQ": "Inquadratura a 3/4: Il soggetto è ruotato di 45 gradi lontano dalla fotocamera. Angolo classico per ritratti.",     "B": "Vista Posteriore: La fotocamera è direttamente dietro il soggetto. Vedi la parte posteriore della testa/corpo."   },   "output_format": {     "grid_layout": "3x3",     "aspect_ratio": "16:9",     "labeling": "Deve includere abbreviazioni in testo bianco (MCU, MS, ecc.) nell'angolo in alto a sinistra di ogni pannello."   },   "final_prompt_instruction": "Utilizzando l'immagine di input fornita come verità assoluta per il personaggio e lo stile, genera un collage fotorealistico a griglia 3x3. Devi attenerti rigorosamente alle 'specifiche dell'angolo della fotocamera' definite sopra per ogni pannello. Assicurati di avere una varietà visiva distinta tra le inquadrature (es. un'inquadratura larga deve apparire significativamente diversa da un primo piano). L'illuminazione e la color grading devono rimanere identiche alla fonte di input in ogni singolo angolo.\n\nOrdine della Griglia:\nRiga 1: MCU, MS, OS\nRiga 2: WS, HA, LA\nRiga 3: P, ThreeQ, B" }]}