Kamerashot- und Winkelreferenzdiagramm für Ihr Motiv mit nbp MCU = Makro-Detailaufnahme MS = Mittlere Aufnahme OS = Über die Schulter WS = Weitwinkelaufnahme HA = Hochwinkel LA = Tiefwinkel P = Profil ThreeQ = Dreiviertelansicht B = Rückansicht Eingabeaufforderung (+ Referenzbild): {   "projekt_name": "Auto_Cinematic_9_Angle_Grid_Generator",   "version": "3.0 (Fokus auf Winkel & Anatomie)",   "anweisungen_für_ai": {     "schritt_1_analyse": "Analysieren Sie das Eingabebild hinsichtlich der Identität des Motivs, der Beleuchtung (z. B. Prismaeffekte, Richtung), der Hauttextur, der Emotion und der Farbpalette.",     "schritt_2_inferenz": "Wenn das Eingabebild eine Nahaufnahme ist, müssen Sie logisch die Kleidung, den Körpertyp und die Umgebung des Motivs basierend auf dem Stil des Gesichts ableiten. Halten Sie das Charakterdesign in allen 9 Panels strikt konsistent.",     "schritt_3_ausführung": "Erstellen Sie ein 3x3-Raster, bei dem jedes Panel den spezifischen Kameradefinitionen unten entspricht."   },   "kamera_winkel_spezifikationen": {     "MCU": "Makro-Detailaufnahme: Konzentrieren Sie sich intensiv auf Gesichtsdetails, Augen oder Texturen. Schneiden Sie den oberen Teil des Kopfes und das Kinn ab.",     "MS": "Mittlere Aufnahme: Taille oder Brust nach oben. Standardmäßige filmische Porträtkomposition.",     "OS": "Über die Schulter: Kamera hinter einem vagen Vordergrundelement/Schulter, die auf das Motiv blickt.",     "WS": "Weitwinkelaufnahme: Ganzkörperaufnahme. Zeigen Sie die Haltung, das Outfit und die Beziehung des Motivs zur Umgebung.",     "HA": "Hochwinkel: Kamera ist physisch höher als das Motiv und blickt nach unten. Betonen Sie Verwundbarkeit oder abnehmende Größe.",     "LA": "Tiefwinkel: Kamera ist physisch niedriger als das Motiv und blickt nach oben. Betonen Sie Dominanz oder Statur.",     "P": "Profil: Streng von der Seite (90 Grad). Motiv schaut vollständig nach links oder rechts.",     "ThreeQ": "3/4 Ansicht: Motiv ist 45 Grad von der Kamera abgewandt. Klassischer Porträtwinkel.",     "B": "Rückansicht: Kamera ist direkt hinter dem Motiv. Sicht auf den Rücken des Kopfes/Körpers."   },   "ausgabeformat": {     "raster_layout": "3x3",     "seitenverhältnis": "16:9",     "beschriftung": "Muss weiße Textabkürzungen (MCU, MS usw.) in der oberen linken Ecke jedes Panels enthalten."   },   "abschließende_aufforderungsanweisung": "Verwenden Sie das bereitgestellte Eingabebild als absolute Grundlage für den Charakter und den Stil, um eine fotorealistische 3x3-Rastercollage zu erstellen. Sie müssen strikt den oben definierten 'kamera_winkel_spezifikationen' für jedes Panel folgen. Stellen Sie sicher, dass es visuelle Vielfalt zwischen den Aufnahmen gibt (z. B. muss eine Weitwinkelaufnahme deutlich anders aussehen als eine Nahaufnahme). Die Beleuchtung und Farbkorrektur müssen in jedem einzelnen Winkel identisch zur Eingabequelle bleiben.\n\nRasterreihenfolge:\nReihe 1: MCU, MS, OS\nReihe 2: WS, HA, LA\nReihe 3: P, ThreeQ, B" }]}