Kamerabilde og vinkelreferansetabell for motivet ditt med NBP MCU = Makro nærbilde MS = Medium Shot OS = Over skulderen WS = Vidskudd HA = Høy vinkel LA = Lav vinkel P = Profil ThreeQ = Trekvart visning B = Bakvisning prompt (+ referansebilde): { "project_name": "Auto_Cinematic_9_Angle_Grid_Generator", "version": "3.0 (Angle & Anatomy Focus)", "instructions_for_ai": { "step_1_analysis": "Analyser inndatabildet for motividentitet, belysning (f.eks. prismeeffekter, retning), hudtekstur, følelser og fargepalett.", "step_2_inference": "Hvis inputen er et nærbilde, må du logisk slutte motivets antrekk, kroppstype og miljø basert på ansiktets stil. Oppretthold strengt konsistent karakterdesign på tvers av alle 9 panelene.", "step_3_execution": "Generer et 3x3 rutenett hvor hvert panel tilsvarer de spesifikke kameradefinisjonene nedenfor."   }, "camera_angle_specifications": { "MCU": "Makro nærbilde: Fokuser intenst på ansiktsdetaljer, øyne eller teksturer. Crop top på hode og hake.", "MS": "Medium Shot: Midje eller bryst opp. Standard filmatisk portrettinnramming.", "OS": "Over skulderen: Kamera plassert bak et vagt forgrunnselement/skulder, som ser på motivet.", "WS": "Vidvinkel: Helkroppsbilde. Vis motivets holdning, antrekk og forhold til omgivelsene.", "HA": "Høy vinkel: Kameraet er fysisk høyere enn motivet og ser ned. Fremhev sårbarhet eller minkende størrelse.", "LA": "Lav vinkel: Kameraet er fysisk lavere enn motivet og ser opp. Legg vekt på dominans eller høyde.", "P": "Profil: Strengt fra siden (90 grader). Subjektet ser helt til venstre eller høyre.", "ThreeQ": "3/4 Visning: Subjektet vendt 45 grader bort fra kameraet. Klassisk portrettvinkel.", "B": "Bakvisning: Kameraet er rett bak motivet. Å se baksiden av hodet/kroppen." }, "output_format": { "grid_layout": "3x3", "aspect_ratio": "16:9", "labeling": "Må inkludere hvite tekstforkortelser (MCU, MS, osv.) øverst til venstre i hvert panel."   }, "final_prompt_instruction": "Ved å bruke det medfølgende inndatabildet som den absolutte grunnsannheten for karakteren og stilen, generer du en fotorealistisk 3x3 rutenettcollage. Du må nøye følge 'camera_angle_specifications' definert ovenfor for hvert panel. Sørg for tydelig visuell variasjon mellom bildene (f.eks. må et vidbilde se betydelig annerledes ut enn et nærbilde). Lys- og fargegraderingen må være identisk med inngangskilden i alle vinkler.\n\nGrid Order:\nRad 1: MCU, MS, OS\nRad 2: WS, HA, LA\nRow 3: P, ThreeQ, B" }