Záběr fotoaparátu a referenční tabulka úhlů pro váš objekt s NBP MCU = makro detailní záběr MS = Střední střela OS = Přes rameno WS = Široký záběr HA = Vysoký úhel LA = Nízký úhel P = Profil ThreeQ = Tříčtvrteční pohled B = Zpětný pohled Zadání (+ referenční obrázek): { "project_name": "Auto_Cinematic_9_Angle_Grid_Generator", "verze": "3.0 (Angle & Anatomy Focus)", "instructions_for_ai": { "step_1_analysis": "Analyzujte vstupní obraz pro identitu subjektu, osvětlení (např. efekty hranolů, směr), texturu kůže, emoce a barevnou paletu.", "step_2_inference": "Pokud je vstup detailní, musíte logicky odvodit oblečení, typ postavy a prostředí subjektu na základě stylu obličeje. Udržujte přísně konzistentní design postav ve všech 9 panelech.", "step_3_execution": "Vytvořte mřížku 3x3, kde každý panel odpovídá specifickým definicím kamery níže."   }, "camera_angle_specifications": { "MCU": "Makro detailní záběr: Intenzivně se zaměřte na detaily obličeje, oči nebo textury. Crop top hlavy a brady.", "MS": "Střední záběr: pas nebo hruď nahoru. Standardní filmové portrétní rámování.", "OS": "Přes rameno: Kamera umístěná za neurčitým prvkem popředí/ramenem, dívá se na objekt.", "WS": "Široký záběr: Záběr celého těla. Ukažte postoj, oblečení a vztah subjektu k prostředí.", "HA": "Vysoký úhel: Kamera je fyzicky výše než objekt, dívá se dolů. Zdůrazněte zranitelnost nebo zmenšující se velikost.", "LA": "Nízký úhel: Kamera je fyzicky níže než objekt, dívá se vzhůru. Zdůrazněte dominanci nebo postavu.", "P": "Profil: Čistě z boku (90 stupňů). Subjekt se dívá úplně doleva nebo doprava.", "ThreeQ": "3/4 Pohled: Subjekt se otočil o 45 stupňů od fotoaparátu. Klasický portrétní úhel.", "B": "Pohled zezadu: Fotoaparát je přímo za objektem. Vidění zadní části hlavy/těla." }, "output_format": { "grid_layout": "3x3", "aspect_ratio": "16:9", "labeling": "Musí obsahovat bílé textové zkratky (MCU, MS, atd.) v levém horním rohu každého panelu."   }, "final_prompt_instruction": "Použitím poskytnutého vstupního obrázku jako absolutní pravdivosti postavy a stylu vygenerujte fotorealistickou koláž s mřížkou 3x3. Musíte přísně dodržovat výše uvedenou 'camera_angle_specifications' pro každý panel. Zajistěte výraznou vizuální rozmanitost mezi záběry (například široký záběr musí vypadat výrazně odlišně od detailního záběru). Osvětlení a barevné korekce musí zůstat identické se vstupním zdrojem ve všech jednotlivých úhlech.\n\nPořadí mřížky:\nŘádek 1: MCU, MS, OS\nŘádek 2: WS, HA, LA\nŘádek 3: P, TřiQ, B" }