NBPによる被写体のカメラショットとアングルの参照チャート MCU = マクロクローズアップ MS = ミディアムショット OS = 肩越し WS = ワイドショット HA = 高角 LA = ローアングル P = プロファイル ThreeQ = 四分の一視点 B = バックビュー プロンプト(+ 参考画像): { 「project_name」: 「Auto_Cinematic_9_Angle_Grid_Generator」 「バージョン」:「3.0(角度・解剖学的焦点)」 「instructions_for_ai」: { 「step_1_analysis」:「入力画像の被写体識別、照明(例:プリズム効果、方向)、肌の質感、感情、カラーパレットを分析する。」, 「step_2_inference」:「入力がクローズアップの場合、顔のスタイルから被写体の服装、体型、環境を論理的に推測しなければならない。9パネルすべてでキャラクターデザインを厳密に一貫性を保つこと。」、「step_3_execution」:「各パネルが以下のカメラ定義に対応した3×3グリッドを生成してください。」  }, "camera_angle_specifications": { "MCU": "マクロクローズアップ:顔の細部、目、テクスチャに強く焦点を合わせる。頭と顎のクロップトップ。」、「MS」:「ミディアムショット:ウエストまたは胸を上に。標準的なシネマティックポートレートのフレーミング。」、「OS」:「肩越しに:カメラはぼんやりとした前景の要素や肩の後ろに置かれ、被写体を見つめる。」「WS」:「ワイドショット:全身ショット。被写体の姿勢、服装、環境との関係を見せてください。」「HA」:「ハイアングル:カメラは被写体より物理的に高く、下を見ています。脆弱性や縮小する大きさを強調してください。」「LA」:「ローアングル:カメラは被写体より物理的に低い位置にあり、上を見上げます。支配性や体格を強調してください。」「P」:「横向き:厳密に横から(90度)」被写体は完全に左か右を見ている。」「ThreeQ」:「3/4ビュー:被写体がカメラから45度離れて向きを変えた。クラシックなポートレートアングル。」「B」:「バックビュー:カメラは被写体のすぐ後ろにあります。「後頭部/体の後ろを見る」」、 「output_format」:{ 「grid_layout」:「3x3」、「aspect_ratio」:「16:9」、「ラベル付け」:「各パネルの左上隅に白いテキストの略語(MCU、MSなど)を必ず含めてください。」  }, "final_prompt_instruction":「提供された入力画像をキャラクターとスタイルの絶対的な実情として使用し、フォトリアルな3x3グリッドコラージュを生成します。各パネルごとに上記の「camera_angle_specifications」を厳守しなければなりません。ショット間で明確な視覚的バリエーションを確保しましょう(例:ワイドショットはクローズアップと大きく異なる見た目でなければなりません)。ライティングとカラーグレーディングは、すべての角度で入力ソースと同一でなければなりません。\n\nグリッド順:\nRow 1: MCU, MS, OS\nRow 2: WS, HA, LA\nRow 3: P, ThreeQ, B" }