wykres ujęć kamery i kątów dla twojego tematu z nbp MCU = Makro Zbliżenie MS = Ujęcie Średnie OS = Przez Ramię WS = Ujęcie Szerokie HA = Kąt Wysoki LA = Kąt Niski P = Profil ThreeQ = Widok Trzy-Czwarte B = Widok Z Tyłu polecenie (+ obraz referencyjny): { "nazwa_projektu": "Auto_Cinematic_9_Angle_Grid_Generator", "wersja": "3.0 (Skupienie na Kącie i Anatomii)", "instrukcje_dla_ai": { "krok_1_analiza": "Analizuj obraz wejściowy pod kątem tożsamości tematu, oświetlenia (np. efekty pryzmatyczne, kierunek), tekstury skóry, emocji i palety kolorów.", "krok_2_wnioskowanie": "Jeśli obraz wejściowy to zbliżenie, musisz logicznie wnioskować o stroju, typie ciała i otoczeniu tematu na podstawie stylu twarzy. Utrzymuj ściśle spójną koncepcję postaci we wszystkich 9 panelach.", "krok_3_wykonanie": "Wygeneruj siatkę 3x3, gdzie każdy panel odpowiada określonym definicjom kamery poniżej." }, "specyfikacje_kąta_kamery": { "MCU": "Makro Zbliżenie: Skup się intensywnie na detalach twarzy, oczach lub teksturach. Przytnij górną część głowy i podbródek.", "MS": "Ujęcie Średnie: Od pasa lub klatki piersiowej w górę. Standardowe kadrowanie portretowe w kinie.", "OS": "Przez Ramię: Kamera umieszczona za nieostrym elementem pierwszego planu/ramieniem, patrząc na temat.", "WS": "Ujęcie Szerokie: Ujęcie całej postaci. Pokaż postawę, strój i relację z otoczeniem.", "HA": "Kąt Wysoki: Kamera jest fizycznie wyżej niż temat, patrząc w dół. Podkreśl wrażliwość lub zmniejszający się rozmiar.", "LA": "Kąt Niski: Kamera jest fizycznie niżej niż temat, patrząc w górę. Podkreśl dominację lub posturę.", "P": "Profil: Ścisłe ujęcie z boku (90 stopni). Temat patrzy całkowicie w lewo lub w prawo.", "ThreeQ": "Widok 3/4: Temat obrócony o 45 stopni od kamery. Klasyczny kąt portretowy.", "B": "Widok Z Tyłu: Kamera znajduje się bezpośrednio za tematem. Widać tył głowy/ciała." }, "format_wyjściowy": { "układ_siatrki": "3x3", "proporcje_aspektu": "16:9", "etykietowanie": "Muszą zawierać białe skróty tekstowe (MCU, MS, itd.) w lewym górnym rogu każdego panelu." }, "ostateczna_instrukcja_polecenia": "Używając dostarczonego obrazu wejściowego jako absolutnej prawdy dla postaci i stylu, wygeneruj fotorealistyczną siatkę kolażu 3x3. Musisz ściśle przestrzegać 'specyfikacji_kąta_kamery' zdefiniowanych powyżej dla każdego panelu. Zapewnij wyraźną różnorodność wizualną między ujęciami (np. Ujęcie Szerokie musi wyglądać znacząco inaczej niż Zbliżenie). Oświetlenie i gradacja kolorów muszą pozostać identyczne z źródłem wejściowym w każdym pojedynczym kącie.\n\nKolejność Siatki:\nRząd 1: MCU, MS, OS\nRząd 2: WS, HA, LA\nRząd 3: P, ThreeQ, B" }]}