In 22 Tagen habe ich Fortschritte gemacht, die Jahre der Spielentwicklung wert sind. Ich komme dem Abschluss des Kerns meines Spiels näher - einer Bearbeitungs-Engine, die es dir ermöglicht, jedes Element auf einem dichten Raster zu platzieren. Und ich habe eine Vorlage für jedes Element mit benutzerdefinierten Kollisionen erstellt, sodass mein Spiel problemlos mit Hunderten von Elementen skalierbar ist. Die Art und Weise, wie ich es baue, eröffnet eine "Gemeinschaftswirtschaft" - Spieler werden in der Lage sein, ihre eigenen Möbel und Kosmetika einzureichen, indem sie sie im Spiel zeichnen. Ich erstelle die Werkzeuge dafür. Und das ist nur die gemütliche Schicht. Darüber hinaus stelle dir vor: Idle-RPG-Systeme, interaktive Gegenstände, Blaupausen, Haustiere, vollständige 8-Richtungen-Charakteranpassung, zufällige Boxen, Marktplatz, Bestenlisten, Mehrspieler-Lobbys und Minispiele. Da jeder Charakter-Sprite in 8 Richtungen gezeichnet ist, trägt dein individuelles Aussehen in jedes Minispiel hinein. Die Idee ist, all dies zusammen mit dir zu bauen!