Za 22 dní jsem udělal pokrok hodný let vývoje her. Blížím se k dokončení jádra své hry – editačního enginu, který vám umožní umístit jakýkoli předmět na hustou mřížku. A vymyslel jsem šablonu pro každý předmět s vlastními kolizemi, takže moje hra snadno škáluje se stovkami předmětů. Způsob, jakým to stavím, otevírá "komunitní ekonomiku" – hráči si budou moci přisáhnout vlastní nábytek a kosmetiku tím, že je vtáhnou do hry. Vytvářím nástroje pro to. A to je jen ta útulná vrstva. K tomu si představte: nečinné RPG systémy, interaktivní předměty, plány, mazlíčci, plná 8směrová úprava postavy, náhodné boxy, tržiště, žebříčky, multiplayerové lobby a minihry. Protože každý sprite postavy je kreslen do 8 směrů, váš vlastní vzhled se přenáší do každé minihry. Cílem je postavit to všechno společně s vámi!