Em 22 dias, fiz progressos equivalentes a anos de desenvolvimento de jogos. Estou quase terminando o núcleo do meu jogo – um motor de edição que permite colocar qualquer item em uma grade densa. E eu criei um modelo para cada item com colisões desenhadas personalizadas, então meu jogo escala facilmente com centenas de itens. A forma como estou construindo abre uma "economia comunitária" – os jogadores poderão enviar seus próprios móveis e cosméticos desenhando-os dentro do jogo. Estou criando as ferramentas para isso. E isso é só a camada aconchegante. Além disso, imagine: sistemas de RPG ociosos, itens interativos, plantas, pets, personalização completa de personagens em 8 direções, caixas aleatórias, mercado, placares de líderes, salas multiplayer e minijogos. Como cada sprite de personagem é desenhado em 8 direções, seu visual personalizado se mantém em cada minijogo. A ideia é construir tudo isso junto com você!