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Em 22 dias, fiz progressos equivalentes a anos de desenvolvimento de jogos.
Estou quase terminando o núcleo do meu jogo – um motor de edição que permite colocar qualquer item em uma grade densa.
E eu criei um modelo para cada item com colisões desenhadas personalizadas, então meu jogo escala facilmente com centenas de itens.
A forma como estou construindo abre uma "economia comunitária" – os jogadores poderão enviar seus próprios móveis e cosméticos desenhando-os dentro do jogo. Estou criando as ferramentas para isso.
E isso é só a camada aconchegante.
Além disso, imagine: sistemas de RPG ociosos, itens interativos, plantas, pets, personalização completa de personagens em 8 direções, caixas aleatórias, mercado, placares de líderes, salas multiplayer e minijogos.
Como cada sprite de personagem é desenhado em 8 direções, seu visual personalizado se mantém em cada minijogo.
A ideia é construir tudo isso junto com você!
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