W ciągu 22 dni osiągnąłem postępy warte lat rozwoju gier. Zbliżam się do ukończenia rdzenia mojej gry - silnika edycyjnego, który pozwala na umieszczanie dowolnych przedmiotów na gęstej siatce. Opracowałem szablon dla każdego przedmiotu z niestandardowymi kolizjami, dzięki czemu moja gra łatwo skaluje się z setkami przedmiotów. Sposób, w jaki to buduję, otwiera "gospodarkę społecznościową" - gracze będą mogli przesyłać swoje własne meble i kosmetyki, rysując je w grze. Tworzę narzędzia do tego. A to tylko przytulna warstwa. Na tym wyobraź sobie: systemy idle RPG, interaktywne przedmioty, plany, zwierzęta, pełna 8-kierunkowa personalizacja postaci, losowe skrzynki, rynek, rankingi, lobby wieloosobowe i minigry. Ponieważ każdy sprite postaci jest rysowany w 8 kierunkach, twój niestandardowy wygląd przenosi się do każdej minigry. Pomysł polega na tym, aby zbudować to wszystko razem z tobą!