22日間で、何年分のゲーム開発を進めました。 私はゲームのコアである編集エンジンを完成させようとしています。濃密なグリッド上に任意のアイテムを配置できるものです。 そして、カスタム描画された衝突判定付きのすべてのアイテムにテンプレートを作ったので、ゲームは数百のアイテムで簡単にスケールできます。 私の作り方では「コミュニティ経済」が開放されます。プレイヤーはゲーム内で家具やコスメを描いて自分の家具やコスメを提出できるようになります。そのためのツールを作っている。 そしてそれはあくまで居心地の良い層に過ぎません。 さらに想像してみてください:待機中のRPGシステム、インタラクティブなアイテム、設計図、ペット、8方向のキャラクターカスタマイズ、ランダムなボックス、マーケットプレイス、リーダーボード、マルチプレイヤーロビー、ミニゲームなど。 すべてのキャラクタースプライトは8方向に描かれているため、あなたのカスタムスタイルはすべてのミニゲームにも引き継がれます。 このすべてをあなたと一緒に作り上げていくのが目的です!