In 22 dagen heb ik vooruitgang geboekt die jaren van game-ontwikkeling waard is. Ik kom dichtbij het afronden van de kern van mijn game - een bewerkingsengine waarmee je elk item op een dicht raster kunt plaatsen. En ik heb een sjabloon bedacht voor elk item met op maat getekende botsingen, zodat mijn game gemakkelijk kan opschalen met honderden items. De manier waarop ik het bouw opent een "gemeenschapseconomie" - spelers kunnen hun eigen meubels en cosmetica indienen door ze in de game te tekenen. Ik maak de tools hiervoor. En dat is nog maar de gezellige laag. Bovenop dit alles stel je je voor: idle RPG-systemen, interactieve items, blauwdrukken, huisdieren, volledige 8-richtingen karakteraanpassing, gerandomiseerde dozen, marktplaats, ranglijsten, multiplayer-lobby's en minigames. Aangezien elke karakter sprite in 8 richtingen is getekend, draagt je aangepaste uiterlijk mee in elke minigame. Het idee is om dit alles samen met jou te bouwen!