Em 22 dias, fiz progressos que valem anos de desenvolvimento de jogos. Estou quase a terminar o núcleo do meu jogo - um motor de edição que permite colocar qualquer item numa grelha densa. E descobri um modelo para cada item com colisões desenhadas à mão, para que o meu jogo escale facilmente com centenas de itens. A forma como estou a construí-lo abre uma "economia comunitária" - os jogadores poderão submeter os seus próprios móveis e cosméticos desenhando-os dentro do jogo. Estou a criar as ferramentas para isso. E isso é apenas a camada aconchegante. Por cima disso, imagina: sistemas de RPG inativo, itens interativos, plantas, animais de estimação, personalização de personagens em 8 direções, caixas aleatórias, mercado, tabelas de classificação, lobbies multijogador e minijogos. Como cada sprite de personagem é desenhado em 8 direções, o teu visual personalizado é transportado para cada minijogo. A ideia é construir tudo isto junto contigo!