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Em 22 dias, fiz progressos que valem anos de desenvolvimento de jogos.
Estou quase a terminar o núcleo do meu jogo - um motor de edição que permite colocar qualquer item numa grelha densa.
E descobri um modelo para cada item com colisões desenhadas à mão, para que o meu jogo escale facilmente com centenas de itens.
A forma como estou a construí-lo abre uma "economia comunitária" - os jogadores poderão submeter os seus próprios móveis e cosméticos desenhando-os dentro do jogo. Estou a criar as ferramentas para isso.
E isso é apenas a camada aconchegante.
Por cima disso, imagina: sistemas de RPG inativo, itens interativos, plantas, animais de estimação, personalização de personagens em 8 direções, caixas aleatórias, mercado, tabelas de classificação, lobbies multijogador e minijogos.
Como cada sprite de personagem é desenhado em 8 direções, o teu visual personalizado é transportado para cada minijogo.
A ideia é construir tudo isto junto contigo!
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