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En 22 días he avanzado años de desarrollo de videojuegos.
Estoy a punto de terminar el núcleo de mi juego: un motor de edición que te permite colocar cualquier objeto en una cuadrícula densa.
Y he creado una plantilla para cada objeto con colisiones personalizadas dibujadas, así que mi juego escala fácilmente con cientos de objetos.
La forma en que lo estoy construyendo abre una "economía comunitaria": los jugadores podrán enviar sus propios muebles y cosméticos dibujándolos dentro del juego. Estoy creando las herramientas para eso.
Y eso es solo la capa acogedora.
Además, imagina: sistemas RPG inactivos, objetos interactivos, planos, mascotas, personalización completa de personajes en 8 direcciones, cajas aleatorias, mercado, tablas de clasificación, salas multijugador y minijuegos.
Como cada sprite de personaje está dibujado en 8 direcciones, tu aspecto personalizado se mantiene en cada minijuego.
¡La idea es construir todo esto junto a vosotros!
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