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F: Das angenehmste Spiel in der Geschichte?
A: Warcraft: Orcs & Menschen (1994)
Ja, mein Lord.
Mein Lehnsherr?
Ja, ja, ja.
Ihr Wille, mein Herr?
Ihr Befehl?
Spieler ernten Gold, bauen Basen, erkunden, trainieren Armeen und erobern in 24 Missionen über Kampagnen. Inspiriert von Dune II, startete es Blizzards ikonische Franchise.
Menschen verteidigen Azeroth gegen eindringende Orks aus einem dunklen Portal. Die klassische Geschichte von Gut gegen Böse, von Licht gegen Dunkelheit... von Menschen gegen Orks. Eine Geschichte so alt wie die Zeit. Apropos Zeit, ich vermisse das Gaming der 90er.
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Noch 6 Tage frei, bevor die Arbeit wieder beginnt, also weiß ich, was ich tun werde - meinen guten alten 486er hochfahren und dune2.exe eingeben.
Dune II, entwickelt von Westwood Studios (1992), ist ein brillantes Echtzeit-Strategiespiel und gilt als Grundstein des Genres. In Frank Herberts Dune-Universum steuern die Spieler eine von drei Fraktionen: Haus Atreides, Harkonnen oder Ordos; sie kämpfen um die Vorherrschaft über den gewürzreichen Planeten Arrakis.
Das Spiel führte Mechaniken wie Ressourcenmanagement, Basisbau und Einheitenerstellung ein und legte das Fundament für RTS-Klassiker (Command & Conquer, Warcraft, Starcraft). Die Spieler ernten Gewürz, bauen Raffinerien und kommandieren Armeen, wobei sie Strategie und Echtzeitbewegung und -kampf der Armeen ausbalancieren. Exzellentes Gameplay, ein großartiger Soundtrack und ikonische Pixel-Art-Visuals machten Dune II zu einem zeitlosen Klassiker. Also werde ich mich ins Jahr 1992 teleportieren, bis dann!
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Archon: Das Licht und die Dunkelheit (1983), entwickelt von Free Fall Associates, ist ein brillantes Strategiespiel, das schachähnliche Taktiken mit Arcade-ähnlichem Kampf verbindet. Zwei Fraktionen, Licht und Dunkelheit, kämpfen auf einem 9x9-Brett. Jede Seite kontrolliert einzigartige Fantasiewesen (Ritter, Zauberer, Drachen) mit unterschiedlichen Fähigkeiten.
Die Bewegung der Figuren folgt schachinspirierten Regeln, aber das Fangen beinhaltet Echtzeitkämpfe, bei denen die Spieler ihre Einheit in einem Duell steuern. Mehrere Machtpunkte und die Kontrolle über das Brett fügen strategische Tiefe hinzu.
Die hybride Spielweise von Archon, die großartige Grafik (denken Sie daran, das wurde 1983 veröffentlicht!) und der ausgezeichnete Mehrspielermodus machten es zu einem Klassiker. Mein späteres Interesse am Schach ist bis zu einem gewissen Grad direkt mit Archon verbunden. Zu der Zeit war es ein wirklich wunderbares Erlebnis und ein großartiges Beispiel für den Geist der frühen 80er-Jahre-Spiele, mit neuartigen/einzigartigen Konzepten.
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