Trendaavat aiheet
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

exQUIZitely.com
K: Historian miellyttävin peli?
V: Warcraft: Orcs & Humans (1994)
Jooshh, herrani.
Herrani?
Kyllä, kyllä, kyllä.
Testamenttisi, herra?
Käskysi?
Pelaajat keräävät kultaa, rakentavat tukikohtia, tutkivat, kouluttavat armeijoita ja valloittavat 24 tehtävässä eri kampanjoissa. Dune II:sta inspiroituneena se käynnisti Blizzardin ikonisen pelisarjan.
Ihmiset puolustavat Azerothia hyökkääviä örkkejä vastaan pimeästä portaalista. Klassinen tarina hyvästä vastaan pahasta, valosta vastaan pimeydestä... Ihmiset vastaan örkit. Tarina, joka on yhtä vanha kuin aika. Ajasta puheen ollen, kaipaan 90-luvun pelaamista.
3
Vielä 6 päivää vapaata ennen kuin työ alkaa taas, joten tiedän mitä aion tehdä – käynnistää vanhan kunnon 486:n ja kirjoittaa dune2.exe
Dune II, jonka on kehittänyt Westwood Studios (1992), on loistava reaaliaikainen strategiapeli ja genren kulmakivi. Frank Herbertin Dune-universumiin sijoittuva peli ohjaa yhtä kolmesta ryhmittymästä: House Atreides, Harkonnen tai Ordos; taistellen herruudesta mausterikkaalla planeetalla Arrakisilla.
Peli esitteli mekaniikkoja kuten resurssien hallinnan, tukikohtien rakentamisen ja yksiköiden tuotannon, luoden perustan RTS-klassikoille (Command & Conquer, Warcraft, Starcraft). Pelaajat keräävät mausteita, rakentavat jalostamoita ja komentavat armeijoita, tasapainottaen strategiaa ja reaaliaikaista armeijan liikettä ja taistelua. Erinomainen pelattavuus, huikea soundtrack ja ikoniset pikselitaidegrafiikat tekivät Dune II:sta ajattoman klassikon. Joten teleporttaan itseni takaisin vuoteen 1992, nähdään siellä!
5
Archon: The Light and the Dark (1983), jonka on kehittänyt Free Fall Associates, on loistava strategiapeli, joka yhdistää shakkimaiset taktiikat arcade-tyyliseen taisteluun. Kaksi ryhmittymää, Valo ja Pimeä, taistelevat 9x9-laudalla. Kumpikin puoli ohjaa ainutlaatuisia fantasiayksiköitä (ritareita, velhoja, lohikäärmeitä), joilla on omat kykynsä.
Nappuloiden liikuttaminen noudattaa shakkia inspiroivia sääntöjä, mutta vangitseminen tarkoittaa reaaliaikaisia taisteluita, joissa pelaajat hallitsevat yksikköään kaksintaistelussa. Useat omer-pisteet ja laudan hallinta lisäävät strategista syvyyttä.
Archonin hybridipelattavuus, upeat grafiikat (muista, tämä julkaistiin vuonna 1983!) ja erinomainen moninpelitila tekivät siitä klassikon. Myöhempi kiinnostukseni shakkiin liittyy jossain määrin suoraan Archoniin. Tuolloin se oli todella upea kokemus ja loistava esimerkki varhaisen 80-luvun pelien hengestä, uusilla ja ainutlaatuisilla konsepteilla.
6
Johtavat
Rankkaus
Suosikit
