Chủ đề thịnh hành
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

exQUIZitely.com
Một trò chơi có giá trị chơi lại cực kỳ cao?
Tôi nghĩ có 3 loại trò chơi chính.
1) Bắt đầu và kết thúc rõ ràng (ví dụ: một cuộc phiêu lưu điển hình của Sierra)
2) Đi qua các cấp độ khác nhau mà không bao giờ kết thúc (chỉ ngày càng khó hơn), hoặc bắt đầu lại ở mức độ khó cao hơn khi bạn đạt đến "cuối" (ví dụ: nhiều trò chơi từ những năm 80, như Space Invaders, Donkey Kong, hoặc Pac Man)
3) Trò chơi tương đối mở (ví dụ: Sim City, Civilization - mà bạn có thể tiếp tục chơi ngay cả sau khi thắng).
Tôi luôn thấy các trò chơi từ loại 3 là những trò chơi có giá trị chơi lại cao nhất. Chúng cho phép bạn có cách tiến bộ "sáng tạo/tự do" nhất và trong khi có một con đường bạn phải theo, đó là con đường rộng nhất và mở nhất trong tất cả các trò chơi. Vì vậy, rất cao trong số các trò chơi có giá trị chơi lại cao nhất là "Sim City 2000", vào đó tôi đã đầu tư một lượng thời gian không thể diễn tả.
2
Có rất nhiều trò chơi RTS tuyệt vời đã được phát hành trước năm 2000. Tôi đã cố gắng thu hẹp lại để tìm ra những trò chơi tốt nhất và tôi thấy quyết định này thực sự khó khăn. Tôi cảm thấy có một trò chơi chắc chắn phải được xem xét là số 1, đó là StarCraft (Blizzard, 1998). Thật cực kỳ khó để có 3 chủng tộc hoàn toàn độc đáo và vẫn có một sân chơi công bằng (hãy bỏ qua những phàn nàn về sự cân bằng trong một khoảnh khắc) mà tạo ra một số trận chiến tốt nhất và cạnh tranh nhất từ trước đến nay.
Tôi biết sẽ có một số người (có thể là nhiều?) tranh luận ủng hộ Command & Conquer, Age of Empires, Warcraft, hoặc Dune II. Tất cả đều là những lựa chọn xuất sắc, tất nhiên. Có thể tôi đã quên một trò chơi nào đó trong số nhiều trò chơi RTS tuyệt vời của thời đại đó.
Điều nổi bật với tôi là 27 năm sau khi phát hành, StarCraft vẫn được chơi ở cấp độ cạnh tranh cao nhất với một cộng đồng rất năng động, các giải đấu với việc phát sóng trực tiếp tuyệt vời, và các giải thưởng khổng lồ. Tôi tự hỏi đến khi nào nó sẽ phai nhạt?
46
Warcraft III: Reign of Chaos (Blizzard, 2002) đã cách mạng hóa trò chơi RTS với đồ họa 3D, các đơn vị anh hùng có thể lên cấp và sử dụng đồ vật, cùng bốn chủng tộc có thể chơi: Con người, Orc, Undead và Night Elves. Đây là vào những ngày cuối cùng của tôi ở đại học - và ôi, tôi đã có những đêm chơi game dài (chiến dịch hoặc LAN 1v1 hoặc 2v2), và đã bỏ lỡ một số lớp học vì điều này...
Các chiến dịch kể lại sự sụp đổ bi thảm của Arthas, sự trỗi dậy của Scourge, và sự phòng thủ của Azeroth chống lại Burning Legion, đặt nền tảng cho cốt truyện của World of Warcraft.
World Editor sau đó đã mở đường cho các bản đồ tùy chỉnh như Defense of the Ancients, tạo ra thể loại MOBA và các ông lớn esports. Được mở rộng bởi The Frozen Throne vào năm 2003, nó đã bán được hàng triệu bản và giành giải Game of the Year. Các bản vá vẫn đang được phát hành vào năm 2025, cho thấy vị thế đáng kinh ngạc mà toàn bộ vũ trụ Warcraft RTS vẫn có.
53
Hàng đầu
Thứ hạng
Yêu thích
