Trend Olan Konular
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

exQUIZitely.com
S: Tarihin en uyumlu oyunu mu?
C: Warcraft: Orklar ve İnsanlar (1994)
Evet, efendim.
Efendim?
Evet, evet, evet.
Vasiyetiniz, efendim?
Senin isteğin?
Oyuncular kampanyalar boyunca 24 görevde altın topluyor, üs inşa ediyor, keşif yapıyor, orduları eğitiyor ve fethetiyor. Dune II'den esinlenen bu oyun, Blizzard'ın ikonik serisini başlattı.
İnsanlar, karanlık bir portaldan Azeroth'u istilacı orklara karşı savunuyor. İyiyle kötülün, ışık ile karanlığın klasik hikayesi... İnsanlar ve Orklar arasında. Zaman kadar eski bir hikaye. Zamandan bahsetmişken, 90'lar oyunlarını özlüyorum.
7
İş tekrar başlamadan önce 6 gün daha izin alacağım, böylece ne yapacağımı biliyorum - eski güzel 486'ımı açıp dune2.exe
Westwood Studios tarafından geliştirilen Dune II, 1992 yılında, mükemmel bir gerçek zamanlı strateji oyunudur ve türün temel taşlarından biri olarak kabul edilir. Frank Herbert'in Dune evreninde geçen oyunda oyuncular üç fraksiyondan birini kontrol ediyor: Atreides Hanesi, Harkonnen veya Ordos; baharatlarla zengin gezegen Arrakis üzerinde hakimiyet için mücadele ediyordu.
Oyun, kaynak yönetimi, üs oluşturma ve birim üretimi gibi mekanikleri tanıtarak RTS klasiklerinin (Command & Conquer, Warcraft, Starcraft) temelini attı. Oyuncular baharat topluyor, rafineriler inşa ediyor ve orduları yönetiyor, strateji ile gerçek zamanlı ordu hareketi ve savaşını dengeliyor. Mükemmel oynanış, etkileyici bir müzikler ve ikonik piksel sanat görselleri Dune II'yi zamansız bir klasik haline getirdi. O yüzden kendimi 1992'ye ışınlayacağım, orada görüşürüz!
9
Free Fall Associates tarafından geliştirilen Archon: The Light and the Dark (1983), satranç benzeri taktikleri arcade tarzı dövüşlerle harmanlayan harika bir strateji oyunudur. İki fraksiyon, Işık ve Karanlık, 9x9 tahtada savaşıyor. Her iki taraf da kendine özgü yeteneklere sahip benzersiz fantezi birimlerini (şövalyeler, büyücüler, ejderhalar) kontrol ediyor.
Taşları hareket ettirmek saçtan ilham alan kurallara uyar, ancak ele geçirmek, oyuncuların birimlerini düelloda kontrol ettiği gerçek zamanlı savaşları içerir. Birkaç borç noktası ve tahta kontrolü stratejik derinlik katıyor.
Archon'un hibrit oynanışı, harika görselleri (unutmayın, bu 1983'te çıktı!) ve mükemmel çok oyunculu modu onu klasik yaptı. Saçta olan sonraki ilgim bir dereceye kadar doğrudan Archon ile bağlantılı. O zamanlar gerçekten harika bir deneyimdi ve 80'lerin başındaki oyunların ruhunun harika bir örneğiydi, yeni/benzersiz konseptlerle.
10
En İyiler
Sıralama
Takip Listesi
