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Q: O jogo mais agradável da história?
A: Warcraft: Orcs & Humans (1994)
Sim, meu senhor.
Meu liege?
Sim, sim, sim.
Sua vontade, sire?
Seu desejo?
Os jogadores colhem ouro, constroem bases, exploram, treinam exércitos e conquistam em 24 missões ao longo de campanhas. Inspirado por Dune II, lançou a icônica franquia da Blizzard.
Humanos defendendo Azeroth contra orcs invasores de um portal sombrio. A clássica história do bem contra o mal, da luz contra a escuridão... de humanos contra orcs. Uma história tão antiga quanto o tempo. Falando em tempo, eu sinto falta dos jogos dos anos 90.
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Mais 6 dias de folga antes do trabalho recomeçar, então sei o que vou fazer - ligar o meu bom e velho 486 e digitar dune2.exe
Dune II, desenvolvido pela Westwood Studios (1992), é um brilhante jogo de estratégia em tempo real e considerado um marco do gênero. Ambientado no universo de Dune de Frank Herbert, os jogadores controlam uma das três facções: Casa Atreides, Harkonnen ou Ordos; lutando pela dominância sobre o planeta rico em especiarias Arrakis.
O jogo introduziu mecânicas como gestão de recursos, construção de bases e produção de unidades, estabelecendo a base para clássicos de RTS (Command & Conquer, Warcraft, Starcraft). Os jogadores colhem especiarias, constroem refinarias e comandam exércitos, equilibrando estratégia e movimento e combate de exércitos em tempo real. Uma jogabilidade excelente, uma trilha sonora incrível e visuais icônicos em pixel-art tornaram Dune II um clássico atemporal. Então, vou me teletransportar de volta para 1992, vejo-vos lá!
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Archon: A Luz e a Escuridão (1983), desenvolvido pela Free Fall Associates, é um brilhante jogo de estratégia que mistura táticas semelhantes ao xadrez com combate ao estilo arcade. Duas facções, Luz e Escuridão, lutam num tabuleiro 9x9. Cada lado controla unidades de fantasia únicas (cavaleiros, magos, dragões) com habilidades distintas.
O movimento das peças segue regras inspiradas no xadrez, mas a captura envolve batalhas em tempo real onde os jogadores controlam sua unidade em um duelo. Vários pontos de poder e controle do tabuleiro adicionam profundidade estratégica.
A jogabilidade híbrida de Archon, os ótimos visuais (lembre-se, isso foi lançado em 1983!) e o excelente modo multiplayer tornaram-no um clássico. Meu interesse posterior pelo xadrez está, de certa forma, diretamente ligado a Archon. Na época, foi uma experiência verdadeiramente maravilhosa e um grande exemplo do espírito dos jogos do início dos anos 80, com conceitos novos/únicos.
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