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《阿爾孔:光與暗》(1983年),由Free Fall Associates開發,是一款出色的策略遊戲,將類似棋類的戰術與街機風格的戰鬥相結合。兩個派系,光與暗,在9x9的棋盤上展開戰鬥。每一方控制獨特的幻想單位(騎士、巫師、龍),擁有不同的能力。
移動棋子遵循類似棋類的規則,但捕獲涉及即時戰鬥,玩家在決鬥中控制自己的單位。幾個力量點和棋盤控制增加了戰略深度。
《阿爾孔》的混合遊戲玩法、出色的視覺效果(記住,這是在1983年發布的!)和優秀的多人模式使其成為經典。我對棋類的後來興趣在某種程度上與《阿爾孔》直接相關。當時這是一個真正美妙的體驗,也是80年代早期遊戲精神的絕佳範例,擁有新穎/獨特的概念。
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