Archon: Światło i Ciemność (1983), opracowane przez Free Fall Associates, to znakomita gra strategiczna łącząca taktykę przypominającą szachy z walką w stylu arcade. Dwie frakcje, Światło i Ciemność, walczą na planszy 9x9. Każda strona kontroluje unikalne jednostki fantasy (rycerze, czarodzieje, smoki) z różnymi zdolnościami. Ruchy figur odbywają się zgodnie z zasadami inspirowanymi szachami, ale zdobywanie polega na walkach w czasie rzeczywistym, w których gracze kontrolują swoją jednostkę w pojedynku. Kilka punktów mocy i kontrola planszy dodają strategicznej głębi. Hybrydowa rozgrywka Archona, świetna grafika (pamiętaj, że to wydano w 1983 roku!) oraz doskonały tryb wieloosobowy uczyniły go klasykiem. Moje późniejsze zainteresowanie szachami jest w pewnym stopniu bezpośrednio związane z Archonem. W tamtym czasie było to naprawdę wspaniałe doświadczenie i doskonały przykład ducha gier z wczesnych lat 80., z nowatorskimi/unikalnymi koncepcjami.