Archon : La Lumière et l'Obscurité (1983), développé par Free Fall Associates, est un brillant jeu de stratégie mêlant des tactiques semblables à celles des échecs avec un combat de style arcade. Deux factions, Lumière et Obscurité, s'affrontent sur un plateau de 9x9. Chaque côté contrôle des unités fantastiques uniques (chevaliers, sorciers, dragons) avec des capacités distinctes. Le déplacement des pièces suit des règles inspirées des échecs, mais la capture implique des combats en temps réel où les joueurs contrôlent leur unité dans un duel. Plusieurs points de pouvoir et le contrôle du plateau ajoutent de la profondeur stratégique. Le gameplay hybride d'Archon, ses superbes visuels (rappelez-vous, cela a été publié en 1983 !) et son excellent mode multijoueur en ont fait un classique. Mon intérêt ultérieur pour les échecs est en partie directement lié à Archon. À l'époque, c'était une expérience vraiment merveilleuse et un excellent exemple de l'esprit des jeux du début des années 80, avec des concepts novateurs/uniques.