這個週末我有個想法:我可以 3D 列印我的擺錘藝術作品嗎? 結果答案是肯定的。 這是因為每個 "擺錘" 作品都是通過將 x 和 y 坐標存儲到所謂的物件陣列中來製作的,定義了布萊克本擺錘的路徑,從而為每件藝術作品提供結構。 我所需要做的就是編寫一個輔助腳本,將該坐標陣列轉換為適當的多邊形輪廓,並為剛性提供基底,將其導出為 STL,然後加載到切片器中,並將其轉換為 gcode(3D 列印機的語言)。結果是一個實體的地形版本,你可以實際感受到。 我對這個概念還有一些更有趣的想法,包括顯而易見的多色列印,以及通過投影生成的次級圖案。當我進行實驗時會持續分享更新!