Цього вікенду у мене виникла думка: чи можу я надрукувати свої роботи Pendulum на 3D-принтері? Виявилося, що відповідь — так. Це пов'язано з тим, що кожна робота «Pendulums» створюється шляхом зберігання координат x і y у так званому масиві об'єктів, що визначає шлях маятника Блекберна і таким чином надає структуру кожному твору мистецтва. Все, що мені потрібно було зробити — це написати допоміжний скрипт, який перетворює цей координатний масив у правильний контур полігону з базовою підкладкою для жорсткості, експортує його у STL, завантажує у слайсер і конвертує в gcode (мову 3D-принтерів). Результатом є фізична топографічна версія твору, яку ви дійсно можете відчути. У мене є ще кілька цікавих ідей щодо цієї ідеї, зокрема очевидний багатокольоровий друк і вторинне створення візерунків за допомогою тіньового відкидання. Буду ділитися оновленнями, поки експериментуватиму!