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Ich hatte am Wochenende einen Gedanken: Kann ich meine Pendelkunstwerke im 3D-Druck herstellen?
Es stellt sich heraus, dass die Antwort ja ist.
Das liegt daran, dass jedes "Pendulums"-Stück erstellt wird, indem x- und y-Koordinaten in einem sogenannten Objekt-Array gespeichert werden, das den Pfad des Blackburn-Pendels definiert und somit jeder Kunstwerk Struktur verleiht.
Alles, was ich tun musste, war, ein Hilfsskript zu schreiben, das dieses Koordinaten-Array in eine ordentliche Polygonkontur mit einem Basis-Substrat für Steifigkeit umwandelt, es als STL zu exportieren, in einen Slicer zu laden und dies in Gcode (die Sprache der 3D-Drucker) umzuwandeln. Das Ergebnis ist eine physische topografische Version des Stücks, die man tatsächlich fühlen kann.
Ich habe noch einige wirklich lustige Ideen zu diesem Konzept, einschließlich des offensichtlichen Mehrfarbendrucks und der sekundären Mustergenerierung durch Schattenspiel. Ich werde weiterhin Updates teilen, während ich experimentiere!
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